《吸血鬼》游迅评测:沉重而“偏科”的猩红天使

发表于2018-06-12 分类:游戏评测 浏览次数:103次

   说起吸血鬼,大多数玩家能够第一个想起的都会是《恶魔城》或是德古拉,这个神秘高贵而恐怖邪恶的种族曾深深烙印在每个人的心里。吸血鬼的起源至今已经无从查起,但它的形象却令人无比熟悉。

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   这款名为《吸血鬼》的游戏讲述了19世纪的英国,瘟疫席卷整个伦敦城之后的故事。玩家将扮演一名初生的吸血鬼,对抗城中瘟疫与那些劣等血魔。这款由《奇异人生》制作组打造的ARPG似乎依然贯彻了他们的特点,在剧情和氛围方面打造得尤为出色,但动作部分就不太让人满意了。

氛围浓厚,但好像哪里不对

   在游戏开始,玩家就能深切感受到游戏氛围非常浓烈,以吸血鬼为主题打造了一个19世纪中瘟疫肆虐的伦敦城,死亡与鲜血是它的主旋律,但一切都显得十分高贵而优雅,非常契合吸血鬼带给人们的形象。玩家作为一名初生的吸血鬼,玩家必须隐藏自己的身份,避开吸血鬼猎人的追捕并找到那个让自己化身血魔的仇人。但当开场剧情结束并正式开始操作之后,却出现了一片令人哗然的场面。

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   这样的跑步动作,实在是令人不敢恭维,还不如十年前平均水准的拙劣动作设计,让它在玩家心目中的形象瞬间一落千丈,甚至产生了一种反差萌。在玩家将进度推到酒馆之前,生硬的跑步动作和薄弱的打击感就充斥在游戏中,让人十分难受。虽然在随后习惯并接受这样的问题之后,不得不承认整体上这确实是一款不错的游戏,然而给人的第一印象玩家所能得到的只有一点:制作组太穷。

   战斗动作只能说稍优于跑步动作,但打击感实在太差,实际上本身的各项数据非常丰富,即使面对差不多的战斗也不会有太大的重复,伤害分为近战、远程、暗影、鲜血四种,不同的敌人会有不同的抗性,而主角所使用的攻击和技能也都有着不同的伤害类型,玩家的作战方式往往需要视情况而定。而事实表现则是喜欢战斗部分的玩家却能切实感受到战斗动作的笨拙和打击感的薄弱,让这本该成为优点的一项反而成了其缺点,实在是显得异常怪异。

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其实战斗部分策略性还是比较强的

人际系统引人入胜,却被地图拖累

   在玩家与大量NPC相遇之后,游戏的乐趣逐渐就显现出来了。除了浓厚的氛围与优秀的剧情之外,玩家还将与各种NPC进行交互,在这个交互的过程中,玩家可以获悉NPC的血液质量和一些线索,通过更多的线索玩家即能够增强血液质量更能够通过对话引出更多的线索,而血液质量不仅代表着角色的健康程度,同时也代表主角对其“血拥(吸血)”之后所能获取的经验值。

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大约50位NPC都有着复杂而详尽的人物设定

   在这个错综复杂的人际关系系统中,这些为数不多的NPC是每个区域运营的关键,随着NPC的健康程度降低或是遭受血拥,会导致每个区域整体稳定程度下降,这就让玩家面临了剧情的分支抉择,这些抉择不仅会影响经验值的获取,更会影响剧情走势,玩家血拥每一名角色之前都需要谨慎行事。

   但是与此同时,玩家在寻找地图中隐藏的线索时,地图的设计实在是令人头大。整张地图的通行就像人物关系网一样错综复杂,显然在地图设计方面本作有那么一丝借鉴了“魂系列”的意思,但和“魂系列”那惊为天人的地图设计相比起来,《吸血鬼》在这方面的设计显得有些蠢蠢的,恰恰一些NPC的线索需要不断地以这种方式来获取,本该有极大乐趣的支线任务突然就变得枯燥乏味。

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角色成长丰富而缺乏平衡性


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