《夜勤人》游迅评测:一间乡下小卖部的振兴之路

发表于2018-06-12 分类:游戏评测 浏览次数:87次

   商人与冒险家在游戏中往往是两个互相独立却又互利互惠的职业,而当这两种职业相结合在一起的时候,又将产生怎样的化学反应?《夜勤人》便是一款让玩家交替着扮演两种角色的一款游戏。在夜晚,玩家需要前往地牢,从中获取道具作为商品,而到了白天则变身店长,打理自己的店铺并出售道具。

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白天开店,晚上打怪

   《夜勤人》是一款将Roguelike和经营模拟相结合的RPG游戏,玩家需要扮演一位“夜勤人”,在晚上玩家需要进入地牢猎杀怪物,并从地牢中获取需要的材料并带回村庄。如果在地牢中死亡,会失去所有背包中的物品,并强制离开地牢。

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   而到了白天,玩家则可以将获取的材料带到村庄内,在自己的店铺中上架出售这些材料。玩家需要调整这些道具的价格,如果价格过高则不会被购买,玩家需要一点一点去尝试将商品价格设置到客户所能接受的极限。同时这些材料也是玩家用来打造装备所必须的道具,为了赚到更多的钱并推动游戏进度,玩家必须去获取更强力的装备,通过这些装备来攻略更高难度的地牢。游戏中总共有五扇大门,每扇大门对应着一个地牢,从游戏开始玩家的目的就已经确定——打开所有地牢的大门。而这一目的,也让游戏的两种玩法相结合起来。

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   在经营与战斗的关联上,《夜勤人》做得可以说相当不错,各式各样的材料不仅要用于贩卖,更要利用这些材料来打造更强的装备、用钱来扩建小镇和自己的店铺,在赚钱和提升装备二者之间有着一个不错的良性循环。在十几个小时以内,玩家可以体验到非常具有连贯性的游戏内容而不会因为两大块风格迥异而产生断裂感。但是这样的感受在超过十小时以后,便会让人产生一种比较乏味的感觉,它的游戏内容会趋于单调。

随机元素薄弱

   作为一款Roguelike来说,《夜勤人》显得随机性极低。尤其在装备方面,玩家需要的是从地牢中获取材料来打造自己的装备,而装备的强弱决定了玩家在地牢中的生存能力。当玩家进入地牢后,一切就不会再改变了,这也让整个游戏的随机性除了关卡房间有所不


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