《黑暗之魂:重制版》游迅评测:传火之路再次启程

发表于2018-06-12 分类:游戏评测 浏览次数:174次

   说起“传火”相信大多数玩家能够在第一时间内想到《黑暗之魂》系列,本系列以超高的难度著称。黑暗的世界观、质朴的主角,却要面对如同旧日支配者一般的恐怖怪物。高难度操作让玩家欲仙欲死,从最初的《恶魔之魂》到《黑暗之魂》三部曲再到《血源》,“魂系列”已经有了足足5部作品,其中“魂系列”的第二作,《黑暗之魂》初代更是经典中的经典。5月24日推出的《黑暗之魂:重制版》就是《黑暗之魂》系列第一作的高清重制版。

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   这一次的重制版在原版基础上不仅增强了材质精细度,还支持60帧运行,让原本30帧还时常掉帧的《黑暗之魂》有了一个更流畅的游戏体验。

光影材质急剧飙升

   重制版首先给人的感受就是在光影及材质上的急剧提升,画质较之原版有着十足的进步,无论是在PC平台还是PS4平台,1080P的世界都有着让人眼前一亮的感受。画质上的提升,体现最明显的是角色身体与服装材质,尤其是主角在不死人状态下,身体上的每一道疤痕都清晰可见,极具质感。

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材质提升极其明显,肉眼可见

   其次就是光影上的提升,虽然比起材质来说光影的提升并不十分明显,但比起原版那种十分昏暗的感觉,在重制版中表现则更为明亮一些,很大程度上避免了玩家失足摔死的情况。

   另一方面在帧数上的提升,本作带来了60帧的情况下如丝般顺滑的受难体验,但帧数的表现却给人一种强行将30帧拉到60帧的感受,角色动作也因此显得不太自然,打击感给人一种有些软绵绵的感觉。比起近乎彻底翻新的材质与光影,帧数的提升就显得比较敷衍,虽然的确让整体显得更为流畅,但所带来的弊病也十分明显。

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帧数差异导致动作看起来太缓慢

   早前PC版《黑暗之魂》有一款民间之作的1080P分辨率+60帧补丁,而这与最新推出的《黑暗之魂:重制版》有着相同的作用。不同的是这款补丁并没有改变材质精细度,也存在着一些Bug。重制版则不同,它没有太多的问题展现出来,但是由30帧拓展为60帧后所带来的改变也十分明显。

提高流畅性但后劲不足

   作为《黑暗之魂》的重制版,本作大幅增强了画质,同时也改变了一些细节方面的内容。原本被玩家所利用的小Bug如今也不复存在,尤其在原版以“病村”为首的各个地图中,存在的掉帧情况在重制版中得到修复以后,让本作有了一些区别于原版的游戏体验。比起从PS3到PS4这样巨大的转变,PC平台则一直具有稳定的帧率,当然这次能够直接提升到60帧也意义非凡。

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原版病村,与重制版差异显而易见

   除开上述内容,本作与原版能带给玩家的游戏体验几乎一致。对于钟爱于《黑暗之魂1》的玩家,或是2代、3代入坑又希望体验前作的玩家来说,《黑暗之魂:重制版》是非常不错的选择。原版放在今天的确太过于古老,无论在旧主机平台还是能够在PC版上得到的游戏体验,让玩家要去尝试这款游戏都无法拥有最好的游戏体验,重制版的推出正好弥补了这一空缺。

   但是对于一些体验过原版,希望在重制版中找到一些新内容、新挑战的玩家,恐怕这次就要失望了——《黑暗之魂:重制版》在原版基础上,没有添加任何一点内容,是完全照搬了原版内容。显然,这次的重制受众目标还是非常明显,对于非系列粉丝又曾玩过原版的玩家来说,本作可能在画质上能够让人感到心旷神怡,但也仅此而已。

高帧率带来的奇怪连锁反应

   要说重制版能带来的不同体验,那绝对是有的。在细节方面,重制版修复了一些问题,譬如之前在民间广为流传的“翻滚捏魂”大法和“卡帧翻滚”等技巧,在重制版中就完全无法使用了,无论玩家再怎么尝试翻滚捏魂也只会消耗掉正常的灵魂而已。


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